内容
CG制作のプロフェッショナルによる現場のノウハウが満載
Mayaをマスターするための最強教科書
2007年の発売以来、累計10,000部を超える大ヒットとなった前作を、内容・構成などの多方面から大幅にブラッシュアップし、約200ページにおよぶページ増で全面刷新してお届けするのが、本書「Autodesk Maya トレーニングブック3」です。
前回のご意見や反省を踏まえ、本書では「モデリングからアニメーション、そしてレンダリング」というCGの基本により特化させ、あえてダイナミクスやパーティクルの章を削り、その分モデリングやアニメーションの基礎部分を充実させました。
本書で作成したシーンデータは、Webからダウンロードしてご利用いただけます。前回同様に、ライティングやレンダリングの設定、キャラクタリグの構造やテクスチャのレイヤ構造などなど、そのままのシーンデータをご自身で見たり触ったりすることが可能です。ほかにも特典として、本から切り離して壁に貼っておいたり手元に置いておける「Mayaホットキー一覧表」や、Mayaを使用する上での大前提となるような「Maya基本用語集」が巻末に付いています。ぜひお役立てください。
基礎編
基礎編では、各章タイトルに対応するMayaの作業工程についての、概念・機能・操作など基本的な知識を学びます。
やってみよう!
該当する章で学んだ機能を使って、実際に作例を制作します。得た知識を実践的な力として身に付けることが可能です。
作例編
作例編は、基礎編全8章で学習した内容をフルに活用し、手順を追って作例を作り上げていく応用的な演習となっています。
Unity
Unityの使い方から、作例編の第1章・第2章で作成したキャラと背景をUnityに読み込んで、実際に動かす方法を解説します。
サンプルデータについて
基礎編・作例編の解説で用いられている、一部のMayaシーンデータおよび作例素材は、Webからダウンロードして無償でご利用いただけます。ご利用にあたっては、注意事項・免責事項に同意の上、使用許諾条件の範囲内でご利用ください。
お詫びと訂正
読者の皆様、ならびに関係者の皆様に深くお詫び申し上げるとともに、この場で訂正させていただきます。
●P.62 [結合]のキャプション
上段2つのキャプション内容に誤りがありました。
【誤】コンポーネントを選択して、[選択領域の縮小]をクリックします。
【正】
2つ以上のポリゴンオブジェクトを選択します。
【誤】選択していたコンポーネントの領域が、一回り小さく選択されます。
【正】
[結合]をクリックすると、1つのポリゴンオブジェクトになります。
●P.102 フェース選択画像
左列1番目の画像の選択範囲に誤りがありました。正しくは下図の赤枠部分の通りです。

●P.138/P.171 自転車の完成画像
低解像度の画像になっていました。正しくは下図の赤枠部分の通りです。

●P.239 メニュー表記
ショートカットのメニュー名に誤りがありました。
【誤】タイムスライダ■
【正】
プレイブラスト...■
●P.445 スクリプト表記
3番目の青枠内のスクリプトに誤りがありました。
【誤】x=2;
【正】
$x=2;
●P.561 実際に制作した建物画像
白マスクで見えにくくなっていました。正しくは下図の赤枠部分の通りです。
