内容
アニメーションのための巧みなしくみ
第1特集
使えるキャラクターセットアップ
よいアニメーションを作るには、事前にきちんと仕込む必要があるセットアップ。
実際の仕込み方は非情に複雑で、キャラクターの形状や用途の違いによって多種多様だ。
本特集では、基本となる二足歩行のキャラクターセットアップについて、
ボディ・フェイシャル・Hairなど実際に応用できる作業ポイントに絞って、詳しく解説する。
C O N T E N T S
●キャラクターセットアップ Q&A
●Maya 1/3 シンプルで実用的な手付けのためのセットアップ
●Maya 2/3 全身の動きに対応できる繊細なリグの構築
●Maya 3/3 セガVE研究開発部によるセットアップ解説
●XSI 1/3 プリセットを活用するキャラ設定トータルフロー
●XSI 2/3 動画制作を意識した髪と衣装のセットアップ
●XSI 3/3 「バーチャファイター5」キャラと衣装のセットアップ
Web雑誌では読めないテクニック満載
第2特集
Flashでひろがる映像表現
Webで映像を見ることが定着しつつある昨今、
Web業界では、映像を用いたさまざまなコンテンツが制作されており、
映像制作の知識が求められている。
Flashでどのようなことができるのか、通常の映像制作とは違う作法を学んで行こう!
C O N T E N T S
●CASE STUDY
1. Flashクリエイターが挑戦したShadeを用いたキャラクター表現
2. 携帯のコンテンツ作りに3ds Maxのアニメーション機能を利用
●BASIC LESSON
1. Flashの特性を理解する
2. インタラクティブな映像表現

Specials
●水口哲也氏に聞く『ルミネスII』〜音と映像の演出論〜
音と映像を融合した電飾パズルゲームの制作舞台裏に迫る
●劇場公開作品もDTVの時代へ ハミングライフ
Matrox Axio HDを活用した新世代型ワークフロー
●作品性を高めるCG技術の挑戦 『ハッピー フィート』
実写撮影のように制作するCGアニメーション技術
Technique
●ブラッシュアップ・メカデザイン
メカデザインのつながり「ヘリコプター編」:デザインのつながりについて考える
●Rolling Apples
Final Cut Srudioの有効性とHDV編集:CG合成を見据えた実写HDV素材の準備
●アミューズメント映像探検隊
ロスト プラネット エクストリーム コンディション -後編- :インハウスツールMTFlameworksの活用
●TVCM&REPORT
大塚製薬 FIBE-MINI バイラルCM:バイラルにしかできない表現を極上のVFXで見せる
●絵コンテ描こうぜ!
コーネリアス「Fit Song」辻川幸一郎:楽曲のコンセプトに足並みを揃えた演出
●Texture Illusion
止まり木の小鳥:エッジをぼかして画を見せるbr>
●人体II 〜戦闘編〜
キック2:回転蹴りの動き
●The Finish Works
実写素材の下ごしらえ〜首都高速篇〜:スタビライズやバレ消しなど、コンポジットの基礎となるテクニックを紹介
●MEL for Designers
vol.1 MELコマンド:MELはもちろん、Mayaのしくみを支える「MELコマンド」を解説します
●テラコヤMAX
巻の二 スクリプトで効率アップ:MaxScriptの便利で手軽な利用法
●ALL in XSI
第2回 XSI流ZBrush連携術:XSI、ZBrushそれぞれの機能を活用し、柔軟なモデリング作業を行う
●basic of LightWave 3D
第2回 モデリング 基礎機能解説編2:今回はUVマップについて解説
●キャラに命を吹き込もう!
時代とともに変わるロボットの捉え方:時代や視聴者の変化と共に変わるロボットの変化について
Column
●Beyond Japan
清野晶宏(グラフィックシステム・チーフエンジニア)
●パラダイムシフター
ボブ・サビストン
●テクニカルフロンティア
歩行する人間の群れをシュミレートする:Continuum Crowds 第1回
infomation
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