ファイナルファンタジーXIII
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プリレンダー・ムービーとリアルタイムCGとの差が限りなく近付いた『ファイナルファンタジーXIII』。敵味方入り乱れてアクロバティックに繰り広げられるバトルシーンや、広大かつ緻密に描かれたフィールド、そしてリアルとデフォルメが絶妙に折り合わされたキャラクターなど、従来のRPGとは一線を画したリアルタイム表現の制作工程を一挙解説する。
足掛け5年にも渡る開発を終え、いよいよ発売を迎えたファイナルファンタジーXIII(FF13)。シリーズ初のHD機での制作は、開発元のスクウェア・エニックスにとっても挑戦の連続であったようだ。日本を代表するRPGシリーズの世界観を受け継ぎながら、どのように新しいFFを作り上げていったのか、制作を統括した北瀬佳範プロデューサーと鳥山 求ディレクターに、そのコンセプトや体制の面から話を聞いた。
FFシリーズと言えば、特に近年は野村哲也氏のデザインによる個性豊かなキャラクターたちが代名詞となりつつある。本作でも野村氏のデザインを元に、未来とファンタジーが融合した世界で生きる数々のモデルが制作された。そのモデリングとテクスチャにおけるアプローチを探る。
未来的なテクノロジーの都市部と圧倒的な大自然の2つの異なる要素を持つ本作の背景。その制作過程には、背景というセクションならではの苦労が隠されていた。開発スタッフの創意工夫を聞く。
これまでの実写映画とは全く違う異次元の世界観と驚愕のリアリズム。それを支えたのは、映画プロジェクトという常識を大きく超えた高度な技術開発だった。これらの技術的アイデアの数々を、CG制作を担当したWeta Digitalとのインタビューを通して紹介する。
過去2号にわたり解説してきた本作メイキング。今回は最終回として、実際にオンエアされた劇中カットのVFXについて解説していく。2クールにわたる長期プロジェクトゆえ、今なお進化を続けている本作CG・VFXチームの創意工夫を具体的に見ていこう。
柔らかな光の中に立つ、ひとりの美しい女性。しかし、彼女の顔に重ね合わさっているのはヒト型機械のホログラム……はたして彼女は人間なのか? 制作してくれたのは、本誌でも既にお馴染み尾小山良哉氏率いるディスバウンドディメンション(DBD)。昨年に続き、今年も本誌表紙にてCMやMVで培われた彼ら独特のスタイリッシュなビジュアルを披露してくれる。
新生円谷プロダクションとしては、初の劇場長編となったウルトラシリーズ最新作。3DCGによる光エフェクトや、ほぼ全編グリーンバック合成で構成するなど、特撮工房ビルドアップが培ってきたVFX技術の活用を見ていこう。
今回紹介するのは三井不動産レジデンシャルの広告ビジュアル。人、建物、自然がナチュラルに融合したイメージだ。本イメージの作成に当たって、撮影した素材は全て紙焼きされ、ADからは「紙焼きの落ち着いたトーンで」いう要望を受けた上で、レタッチワークは進められた。担当した村山輝代さんは「描き直すようなことは極力行わず、素材をそのまま活かすことに重点を置いています」と語る。
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