目次
第1特集
トイ・ストーリー3
15年前、世界初の劇場用長編フルCGアニメとして登場し、ピクサー映画の原点を築いた『トイ・ストーリー』。2作目から10年の時を経て、最新作でありシリーズ完結作である『トイ・ストーリー3』がいよいよ公開された。人気キャラクターの魅力はそのままに、物語により深みを加えたピクサーの最新技術の一端を紹介しよう。
■□ CONTENTS □■
- Introduction
11年ぶりの新作公開、その盛況ぶりと紆余曲折
- Interview
ピクサーの画づくりを支えた日本人アートディレクター・堤 大介
- Making 01: Base Techology
レトロとリアリティのバランスを重視した本作の基盤技術とは
- Making 02: Set&Props
懐かしさと新しさを兼ね備えたおもちゃたちがいる風景
第2特集
デザイナーのためのICE講座
ビジュアルプログラミング環境ICE(Interactive Creative Enviroment)はプログラマーではないデザイナーでもプログラミングで様々な表現を作成するためのもの。とは言え、デザイナーからすると少し敷居が高いと感じられるのも事実だろう。言語への理解はもとより、ノードを繋ぐ流れなど、とっつきにくい印象を持っているデザイナーも多いはず。そこで本特集では、まず初級編として簡単な作成を通じてICEに慣れていくことから始めたい。まずは基本的な操作と作業の流れを感覚的に理解していこう。
■□ CONTENTS □■
- INTRODUCTION:ICEの実力と有用性
- BASIC LESSON:ICE Treeの基本操作とノードの扱い方
- ADVANCED LESSON:ノードを組んでいく考え方と各ノードの役割
特別企画&連載記事
HOT STUFF
- 特大プレゼント
- 映画『特攻野郎Aチーム』
- 映画『プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂』
- クラムボンMV『KANADE Dance』
SERIAL
- Advance
サウンドレンダリング
- デジタル・スカルプティング道 -基礎編-
ZBrushクイックスタート(2)
- GAME GRAPHICS STUDIO
白騎士物語 -光と闇の覚醒-
- Editor's EYE
科学・医療分野におけるQuadroのポテンシャル
Game Tools & Middleware Forum 2010 東京会場のセッションレポート
- VFX Anatomy
怪談レストラン
- 動きのからくり
ポーズ 基礎編II
- 画龍点睛(新連載)
シードラゴン
INFORMATION
- in FOCUS
ステレオ3Dで繰り広げられる愉快なキャラ達のちょっぴり変わった日常「Pumpkins」 ほか
- スクールイエローページ
- クリ職(求人情報)
- INFORMATION CHANNEL
HARDWARE/SOFTWARE/DVD/BOOK/CINEMA/LOUNGE
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- 次号予告