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CGWORLD 大人気連載「命を与える動きのからくり」から学ぶ シーンやキャラクターに応じた走る動きの描き分け
案・執筆・画像作例:尾澤直志 文構成:斉藤美絵
”考えて描く”ことが、レベルアップへの近道
アニメ業界には、走りのアニメーションで「原画2枚、中割 り2枚の計6枚」のいわゆる「アニメ走り」という基本があ ります。しかし、この基本の動きだけを覚えれば良いわけで はなく、作品の質や自身のアニメート能力を高めようと思 うなら、そこから応用・発展させていかなければいけません。
例えば、走りの参考画像の大半は男女の区別が無いか、 男性の走りを基準としています。しかし、女性や子供の場合 や陸上選手の場合など、体格や職業によって走り方をどの 様にすれば良いのか、考えなければいけません。実際に制作の 現場では、作品・カット・シーン・キャラクターなどに応じて同 じ走る動きを描き分けられています。この”考えて描く”と いう事がアニメーターの仕事にとって重要なのです。
(CGWORLD vol.111 命を与える動きのからくり P.108 より)

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正面から見た女性の走り方の一例
リアルさを表現
リアルさを表現
(3コマ打ち)
女子マラソン
マラソンの走りように見える
(2コマ打ち)
顔のアップだけで走りを
表現した一例
顔のアップ


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さらに詳しい情報は、以下の資料をご覧下さい。

CGWORLD 2007年11月号 vol.111 CGWORLD 2007年11月号 vol.111
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CGWORLD 2007年10月号 vol.110
CGWORLD 大人気連載「命を与える動きのからくり」から学ぶ シーンやキャラクターに応じた走る動きの描き分け

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