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CGWORLD 大人気連載「命を与える動きのからくり」から学ぶ 実は意外と難しい真後ろの歩きの動き
案・執筆・画像作例:尾澤直志 文構成:斉藤美絵
動きを自然にみせるしわと影
角度の付いた歩きが難しいというのはすぐに 分かると思いますが、意外と難しいのが実は真正面や真後 ろを向いた歩きなのです。そう書くと「前に紹介した横向 きの歩きの方が難しいのでは?」と思われるかもしれませ ん。何はともあれ、実際の図から見てみましょう。
まずは、(本誌117ページの)図Aを見てください。これは、正面から見た歩き です。(本誌117ページの)右の図のようにパースがついた場合もそれなりの難し さはありますが、奥行きが表現できるのでまだ描きやすい と思います(もちろん立体感覚やデッサン力があっての話で すが)。問題なのは、(本誌117ページの)左の図のような望遠レンズで捉えた場 合です。望遠レンズでは遠近感がないため、大きさもほとん ど同じ中で、足の動きや形を表現しなければいけません。 これは、立体感覚やデッサン力があるかないかという問題だ けではなくなってきます。それでは、どうすれば良いのでしょ うか?
(CGWORLD vol.117 命を与える動きのからくり P.116 より)
※詳しい解説やコマ割は、ぜひCGWORLD本誌上でご確認ください

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後ろから見た女の子の歩きの一例
後ろから見た女の子の歩きの一例(3コマ)
原画2枚、中割り5枚の計12枚のある女の子の歩きの一例。 このままだと大きさが変わらないので微妙な動きにしか見えない。

4コマ打ち[参考]
1コマの違いで、動きがここまで変わります。
動きに合わせて影を付けてみる
動きに合わせて影を付けてみる(3コマ)
足を振り上げさせても、元気な歩きになるとは言えない。 左図の歩きに影を付けてみる。影が付く事によって動きがはっきりしたのが分かる。

4コマ打ち[参考]
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