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CGWORLD 大人気連載「命を与える動きのからくり」から学ぶ 勇ましく、力強い特殊な歩き方「行進」
案・執筆・画像作例:尾澤直志 文構成:斉藤美絵
動きを知ることも重要
さて、状況や感情、キャラクターによって歩きを変えると は言っても、上半身のポーズや腕の振り方を変えただけで歩 幅やスピードは変わっていなかったり、(そのスピードにも関わ ってくるのですが)コマ数(フレーム数)や動画枚数もそのま まで、老人や病人なのにシャキシャキ歩いていたり、参考書 籍に出ているポーズをそのまま当てはめたキャラクターに合 っていないカクカクした歩きのムービーなどを見たことがあ ります。原因は何でしょうか? 動きの流れを考えずに 基本型のポーズを取らせただけだったのですね。つくづく、 ポーズだけでは動きにはならないのだと気づかされます。
それでは、歩きを変えるにはどこの部位をどのように描 き変えれば良いのでしょうか。
(CGWORLD vol.118 命を与える動きのからくり P.110 より)
※詳しい解説やコマ割は、ぜひCGWORLD本誌上でご確認ください

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行進の一例
行進の一例
原画で膝を高く上げてまっすぐにしている他は、割と 基本型の歩きに近いが、コマ数を少なくしてスピードを早くしている。 または、原画のコマ数を増やすか原画に近い動画を入れて、頂点を少し遅くする
膝を曲げないで行進する「グースステップ」という歩き方
「グースステップ」という歩き方
膝を曲げないといっても人間の体の構造上、多少曲げて軸足もつま先立ちにしな いと動き的に無理が出てくる。上下動も通常より大きくする。実際に自分でやってみ るとかなり難しい歩き方だ。タイミング次第でまるっきり別の動きになる


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