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CGWORLD 大人気連載「命を与える動きのからくり」から学ぶ ジャンプキックとパースジャンプ
案・執筆・画像作例:尾澤直志 文構成:斉藤美絵
違う角度から動きを見てみる
様々な角度から見られる3DCGとは違い、1度動きが完 成すると手描きの2Dアニメーションは1方向からの動き しか見ることができません。 大概のアニメーションの参考書籍では、基本となる動きは 真横の位置で説明されています。これは、真横の図は手足 の振り方や背骨の曲がり具合などが解りやすいからなので すが、実際の作品ではそんなに使われるアングルではあり ません。走りや歩きなど、フォローで同じ動画を繰り返す場 合は横位置でなければいけないこともありますが、横にしか 動かない映像だけでは見ていて飽きてしまいます。
以前(本誌112号)、奥行きやパースのついた動きに日本 のアニメーションの面白さがあると書きました。我々2Dの アニメーターは、たとえ横位置の動きでもエジプトの壁画の 様に全ての顔を真横に描くのではなく、原画毎に微妙に向 きや角度を変えて、より自然な動きに見える様にしていま す。デッサン力が必要だと言われるのはここの点で、動かす 能力と同時に教科書に出ている横位置の動きを斜めの角度 で描く立体感覚、言葉を変えれば3D感覚が要求されるの です。また、イラストなどの絵の上手さと2Dアニメーション の画の上手さは根本的に違います。目標とされる画の質に 気付かず辞めていってしまう動画の人が多いのも残念なが ら事実です。
(CGWORLD vol.121 命を与える動きのからくり P.108 より)
※詳しい解説やコマ割は、CGWORLD本誌上でご確認ください

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ジャンプキック
ジャンプキック
基本パターン(動画前半)から応用した動きを考えてみた。 しゃがんでいるポーズは基本のまま、片足を上げたジャンプに変える。頂点では足をたたんだままに し、そこからキックへ(動画後半)。大まかな軌道は一緒だが、ポーズを1枚変えただけでも、 動きの印象が違って見える。
角度を付けたパースジャンプ
角度を付けたパースジャンプ
今までのジャンプの動きを斜めにしてパースを付 けてみた。角度がつくと動画の枚数や撮影するコマ数、タイミングまで変わってしまうのが分かる。 カットやシーン、演技によっても動きは変わるので注意しよう。



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