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CGWORLD 大人気連載「命を与える動きのからくり」から学ぶ ジャンプキックとパースジャンプ
案・執筆・画像作例:尾澤直志 文構成:斉藤美絵
タイミングのとり方で動きは変わる
さて、今回は忍者系や超能力系のキャラクターが出てく る作品でよく使われる、走りとジャンプを合わせた動きを 紹介します。走りの延長線の動きで、空中ポーズを 長くすることでジャンプにつながっています。この動きは街 中や屋根の上をピョンピョンと飛び跳ねていくのがパターン で、背景も同時に動かします。
これを2Dアニメでは背景動画、略して背動(ハイドウ)と 呼びます。2Dアニメは実写や3Dの様なリアルさは欠けて しまいますが、背景を動かすことによりスピード感が増す、イ メージ効果があります。今回は電柱だけですが、キャラクタ ーとタイミングを変えて8枚の繰り返しで描きました(背 動の有無での違いはこのWebページの動画で見比べてみて下さい)。
(CGWORLD vol.122 命を与える動きのからくり P.108 より)
※詳しい解説やコマ割は、CGWORLD本誌上でご確認ください

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背景動画無
背景動画無
キャラクターの動きだけ見せたいのなら、背動(背景動画)が無い方が良いのですが、ここでの問題は27枚の動画のなかで1コマ2コマ3コマのタイミングをどのように使っているか見ることです。

背景動画有
背景動画有
キャラクターの動画だけではなく、電柱とキャラクターの撮影コマ数(タイミング)は別々のものになっています。理屈で考えればそれぞれ動くスピードが違うので、もっとガタガタに動くように思われますが、それ程違和感なく動いて見えます。


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