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CGWORLD 大人気連載「命を与える動きのからくり」から学ぶ ジャンプキックとパースジャンプ
案・執筆・画像作例:尾澤直志 文構成:斉藤美絵
忍者アニメに見る 小気味良い動き
今回は派手なアクションで評判の、ある作品の走りジャ ンプを例に、前回とのつながりで「飛ぶ」を「跳ぶ」にこだわっ て動きを見ていきたいと思います。
忍者の移動シーンをイメージしてみると、足を速く動か して走る姿や、木の枝から枝へ、または街中で屋根から屋根 へと飛び跳ねていく姿を想像します。その飛び跳ねる移動 (=走りジャンプ)の動きの全体イメージを伝えるために横 位置で描き起こしてみました(本誌図B)。これは忍者の走りジ ャンプの基本パターンで、角度や高さを変えてシーン毎に応 用すれば、無数の動きを作ることができます。言ってしまえ ば、基本の動きを覚えれば、作品が異なっても色々と応用 ができるということです。今回は解説しませんが、動画を 何枚使い、それぞれ何コマで撮影しているのか、Webに用意 した動画をコマ送りにして確認してみて下さい。
(CGWORLD vol.123 命を与える動きのからくり P.116 より)
※詳しい解説やコマ割は、CGWORLD本誌上でご確認ください

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走りジャンプフォロー
走りジャンプフォロー
空中での頂点と接地しているタイミングを変えて動きに変化を与えている。 また屋根とキャラクターの動くタイミングも違っている。
走りジャンプ2K
走りジャンプ 2コマ撮り
動きが早いのでオール2コマ撮りでもそれなりに格好良く見えるが単調にも見える。

走りジャンプFix(早)
走りジャンプFix(早)
忍者らしく素早い動きだが早すぎる感もある。用途に応じて使い分けが必要。
走りジャンプFix(遅)
走りジャンプFix(遅)
早いパターンとは使われている動画も違う。中割りのポーズも変えなければ余計に遅く見える。


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さらに詳しい情報は、以下の資料をご覧下さい。

CGWORLD 2008年11月号 vol.123 CGWORLD 2008年11月号 vol.123
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第1特集新生シーグラフに迫る
第2特集顔の秘密。
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