ゲームグラフィックス 2012 ―CGWORLD特別編集版―

唯一のゲームCG制作メイキング本、2012年度版が登場! CGWORLD 2011年8月号~2012年4月号までの、ゲームグラフィックス関連の連載や特集を結集しました。 好評だった昨年同様、画像を大きくレイアウトし、CGWORLDでは未掲載だった内容も追加収録。 さらに今年は特集「ゲーム×映画」を加え、424ページ、厚さ2cmオーバー、重さ1kgオーバーの大ボリュームでお届けします。

定価 3,960円(税込)
判型 A4変型
総ページ数 424
発売日 2012年9月3日
ISBN 978-4-86267-132-5
編者 ワークスコーポレーション書籍編集部

イメージ:ゲームグラフィックス 2012 ―CGWORLD特別編集版―

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ゲーム業界の1年が丸わかり

2011〜2012年のタイトル、技術トピックを総ざらい

2008年から毎年刊行してきた「ゲームグラフィックス」が、2011年より大きくリニューアル! 雑誌『CGWORLD』では紙幅の関係上限界のあった画像を大きくレイアウト!

実際のゲームタイトルで使用された設定資料やテクスチャ、制作の様子をあますところなくご覧いただけます。 また、CGWORLD未掲載の内容も追加収録! 424ページ、厚さ2cmオーバー、重さ1kgオーバーの大ボリュームでお届けするゲーム制作資料集です。

キャラクターから背景まで。モデリング、アニメーション、モーションキャプチャ、ライティング、エフェクトなど、 各社独自の制作ノウハウがここまでじっくり読めるのは本書だけ。ゲーム開発関係者なら必読・必携のメイキング資料集です。

収録タイトル


ドットハック セカイの向こうに(映画)/鉄拳 ブラッド・ベンジェンス(映画)
L.A.ノワール/シャドウ オブ ザ ダムド/エースコンバット アサルト・ホライゾン/Child of Eden/バイナリードメイン/アスラズ ラース/二ノ国 白き聖灰の女王/GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動/初音ミク and Future Stars Project mirai

誌面サンプル











Contents

  • 目次
  • カバー・グラフィックス
  • この本の使い方
  • 進化するリアルタイムレンダリング
  • AGNI'S PHILOSOPHYに見る先進リアルタイムレンダリング技術

特集 ゲーム×映画


  • ドットハック セカイの向こうに
  • 鉄拳 ブラッド・ベンジェンス
  • ゲームメイキング


    • L.A.ノワール
    • シャドウ オブ ザ ダムド
    • エースコンバット アサルト・ホライゾン
    • Child of Eden
    • バイナリードメイン
    • アスラズ ラース
    • 二ノ国 白き聖灰の女王
    • GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
    • 初音ミク and Future Stars Project mirai

    • 索引
    • 奥付

    画像をクリックすると拡大表示いたします。

    読者の皆様、ならびに関係者の皆様に深くお詫び申し上げるとともに、この場で訂正させていただきます。

    P.263 「人物モデルの基本」図版[B]
    テクスチャのサイズが誤っておりました。

    左上より
    ・ディフューズ  【誤】1,050×1,054ピクセル 【正】1,024×1,024ピクセル
    ・ディフューズ  【誤】1,047×1,048ピクセル 【正】1,024×1,024ピクセル

    ・マルチマップ  【誤】1,047×1,042ピクセル 【正】1,024×1,024ピクセル
    ・マルチマップ  【誤】1,074×1,057ピクセル 【正】1,024×1,024ピクセル

    ・ノーマルマップ 【誤】561×547ピクセル   【正】512×512ピクセル
    ・ノーマルマップ 【誤】561×568ピクセル   【正】512×512ピクセル
    ・ノーマルマップ 【誤】1,047×1,054ピクセル 【正】1,024×1,024ピクセル

    ゲームグラフィックス 2012 ―CGWORLD特別編集版―

    3,960円(税込)/A4変型/424ページ/2012年9月3日

    販売終了


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