CGWORLD 2009年3月号 vol.127

特集

モデリング 匠の技

別冊付録

SHORTCUT HANDBOOK
(Adobe Soundbooth CS4 / Adobe Flash CS4 ほか)

定価 1,512円(税込)
判型 A4変型
総ページ数 152
発売日 2009年1月29日
雑誌コード 14213-03
付録 Adobe CS4 ショートカット集(2)

イメージ:CGWORLD 2009年3月号 vol.127

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別冊付録

SHORTCUT HANDBOOK
(Adobe Soundbooth CS4 / Adobe Flash CS4 ほか)


「Adobe Soundbooth CS4」「Adobe OnLocation CS4」「Adobe Encore CS4」「Adobe Flash CS4」について 仕事で使う上で便利なショートカットを503項目にもわたり紹介したハンドブックです。 デスクの片隅にしまうのに便利なB6サイズです。

▲SHORTCUT HANDBOOK

特集

モデリング 匠の技

制作環境のH D 化により増大するデータの取り扱いや ZBrush等との連携など、昨今モデリング作業にはより広範な テクニックが要求されつつある。今回はそんなモデリングの悩 みを解決する各種Tipsに加え、Mudbox 2009のレビューな ど、モデリングに関する旬のトピックを紹介しよう。

複雑な形状のモデリングと効果的なUV設定

仕事ではどんな複雑な形状でも限られた時間内で作らなければならない。本項では準備や考え方も含め、複雑な形状を手際よく作る方法を紹介しよう。

グループワーク、レンダリングを踏まえた制作とデータマネジメント

実制作においては、データを複数の人間で共有しながら作業を進める場合が多い。ここでは、そうした場合のデータマネジメントを意識したモデリング法について解説する。

Autodesk Mudbox 2009レビュー

メーカーをAutodeskに移し、いよいよ昨秋から発売となったAutodesk Mudbox 2009(以下Mudbox)。大きな特徴はMayaや3ds Max等と変わらない、直感的な操作性の高さだ。スカルプティングツールとして確固たる地位を築くZBrushとの比較を交えながら、その実力を探ってみよう。

ZBrushと汎用CGソフトウェアの実用的な連携テクニック

幅広い現場で支持されているZBrush。スカルプティングに特化したツールだけに、作業をする上ではMayaや3ds Maxといった汎用CGソフトといかに効率良く連携させるかが鍵となる。



■□ C O N T E N T S □■



  • 技法 其の一:複雑な形状のモデリングと効果的なUV設定
  • 技法 其の二:グループワーク、レンダリングを踏まえた制作とデータマネジメント
  • 講評:Autodesk Mudbox 2009 レビュー
  • 技法 其の三:ZBrushと汎用CGソフトウェアの実用的な連携テクニック
  • 技法 其の四:『天誅4』の実例から学ぶ繰り返しに見せない背景モデルの作成法
  • 事例:2D的デザインを3Dモデルに起こす際のコツとは



Specials



  • Essence of Art
    今月号の表紙に見る神風動画のアート哲学
  • SIGGRAPH Asia 2008 レポート
    CGの祭典SIGGRAPHがアジアで初開催
  • 『007 / 慰みの報酬』
    「イベント・キャプチャ」によるスタイリッシュVFX
  • CG・映像業界 就活マニュアル'10
    採用基準、採用者の本音から見る就職までの道のり
SIGGRAPH Asia 2008 レポート


CGの祭典SIGGRAPHがアジアで初開催

CG・映像業界 就活マニュアル'10


採用基準、採用者の本音から見る就職までの道のり


Tips & Technique



  • ツール・ド・ゲームグラフィックス
    NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム(PS3)
  • Photoshopper's Floor
    CGによる毛髪表現を柔らかに加工する
  • 人体III
    座る
  • MEL for Designers
    Vol.24:GUIの作成 3
  • コンポジット ア・ラ・カルト
    レンズエフェクトで夕日の陽炎を表現する
  • 動きのからくり
    「殴る」応用編I
コンポジット ア・ラ・カルト


レンズエフェクトで夕日の陽炎を表現する
(PS3/ Xbox 360/ Wii)

CGWORLD 大人気連載「命を与える動きのからくり」から学ぶ 回転・バク宙からみる動画枚数と予備運動

Interview & Column


  • Editor's EYE 01
    VESジョブ・タイトル・ガイドライン〜邦画エンドクレジットにおける導入のねらい
  • Editor's EYE 02
    アニメーション業界の今〜地方進出から感じる制作スタイルの転換期
  • ワールドクリエーターズカフェ
    ヴィクター・ニューマン/ Victor Newman
  • Game-Tech Journal
    「Larrabee」とレンダリングパイプラインの今後
  • THE BROADCASTER
    日立PAMエアコン白くまくん
  • キャラクターデザイン研究所
    日丸屋秀和 『ヘタリア Axis Powers』
  • CORE
    Rendering Human Skin 第1回
  • ボーディング・パス
    清水雄太 VFXアーティスト(Black Mountain Studios)
Game-Tech Journal


「Larrabee」とレンダリングパイプラインの今後





Information



  • Turn On!
  • クリ職
  • スタジオイエローページ
  • スクールイエローページ
  • HARD REVIEW
    “UP300x”
  • SOFT REVIEW
    “Genetica 3.0”
  • HARDWARE NEWS
  • SOFTWARE NEWS
  • EVENT & COMPE EXPRESS
  • DVD & BOOK STATION
  • CINEMA FLASH
  • PRODUCTION HEADLINE
  • READER'S SQUARE
  • PUBLICATION GARAGE
  • BACK NUMBERS
  • ADインデックス
  • 次号予告

画像をクリックすると拡大表示いたします。

読者の皆様、ならびに関係者の皆様に深くお詫び申し上げるとともに、この場で訂正させていただきます。

p.136 「SOFTWARE NEWS」
ZbornToy for After Effects 問い合わせ先
<誤>

問:ツールファーム(株)
TEL:03-3257-5220
URL:toolfarm.co.jp

<正>

問:(株)フラッシュバックほか(約1年前より発売中)
TEL:03-5795-0410
URL:www.flashbackj.com

CGWORLD 2009年3月号 vol.127

1,512円(税込)/A4変型/152ページ/2009年1月29日

販売終了


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