CGWORLD 2017年10月号 vol.230

第1特集

劇場アニメ『機動戦士ガンダム THE ORIGIN 激突 ルウム会戦』

第2特集

ワンランク上のキャラクターリギング

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定価 1,512円(税込)
判型 A4ワイド
総ページ数 144
発売日 2017年9月8日

イメージ:CGWORLD 2017年10月号 vol.230

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第1特集

劇場アニメ『機動戦士ガンダム THE ORIGIN 激突 ルウム会戦』


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作画とCGのハイブリッドによりまったく新しい『ガンダム』の物語を描き出す『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』シリーズ。第5話にあたる本作の劇場公開に合わせ、サンライズD.I.D.スタジオとオリジンスタジオによる徹底した画づくりへのこだわりを26ページにわたって紹介する。

  • WORKFLOW ワークフロー
  • MECHANICAL モビルスーツ&メカ
  • SCENE MAKING シーンメイキング
  • LOOK DEV. 質感表現
  • DISPLAY DESIGN ディスプレイデザイン
  • ROUND-TABLE TALK 作画&CG中核スタッフ座談会

SCENE MAKING シーンメイキング

本編中で印象的なシーンの「パプア格納庫からの出撃」、「ムサイ級軽巡洋艦の艦隊戦」、「『黒い三連星』登場」、「様々な爆発や煙」、「コロニー落とし」といった5つをピックアップし、そのメイキングを紹介していく。

LOOK DEV. 質感表現

第5話ではメカの質感についても大幅な見直しが行われた。これまでのトゥーンレンダリングの良さを活かしつつ、メカのメタリックな風合いを表現するために作画とCGの微妙なバランスをねらった調整が施されている。

第2特集

ワンランク上のキャラクターリギング

アニメーションの妙味を生かすのも殺すのも"骨組み(リグ)"と言っても過言ではない。親子関係や物理シミュレーションとの連携など、考慮すべき要素が多岐にわたるため、スクリプトの活用も欠かせない。今回はアーティスト個人向けと、プロダクション向けという2つの切り口から実用的なTIPSを紹介しよう。

  • Method 1
    胴体用コントローラの構築
    by 牛山雅博
  • Method 2
    逆関節IKリグの作成/ダイナミックコントロールリグのためのツール活用術
    by コロッサス
  • Prospect
    アニメ演出家がほしい表現を追求したリグシステム「miRA」
    by 宮本浩史(東映アニメーション)

Method 1
胴体用コントローラの構築
by 牛山雅博

リギングは2種類に大別できる。ひとつは、アニメーションを付けやすくするためのコントローラ類を構築するセットアップ。もうひとつは、各関節などを破綻なく曲げたりできるようにするためのセットアップだ(厳密には、構築方法が異なるフェイシャルもあるのでさらに細分できる)。本稿では胴体部分に絞って、最初にジョイントの配置について説明した後、手付けアニメーション用コントローラの構築のながれを解説していく。

Method 2
逆関節IKリグの作成/ダイナミックコントロールリグのためのツール活用術
by コロッサス

本稿ではプロダクションワークとしてのリギングの効率化を考える。アニメーションのクオリティを追求するのと同時に、コストパフォーマンスを高め、ヒューマンエラーを避けるためにはスクリプトの活用が鍵となる。

特別企画&連載記事

HOT STUFF


  • Cinema 4D R19
  • 『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』Live2D制作事例
  • 次世代テクスチャストリーミング「Granite SDK」レビュー

『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』Live2D制作事例

漫画、アニメなどメディアミックス展開をしている「BanG Dream!(バンドリ!)」プロジェクトの人気スマホアプリ『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』が今年3月に配信された。今回は、Live2Dによる制作事例について、Craft Eggの中核スタッフに聞いた。

SERIAL


  • Game Graphics Studio
  • アニメCGの現場
  • VFXアナトミー
  • デジタル造形ノート
  • Observant Eye
  • ModelingCafeコンセプトアート講座講座
  • 画龍点晴
  • アニメーションスタイル
  • Open Up!
Game Graphics Studio

『New みんなのGOLF』

今年の7月で誕生20周年を迎えたゴルフゲームの大定番『みんなのGOLF』シリーズ。本作は「PlayStation 4」に対応したシリーズ初のタイトルで、“みんGOLらしさ”と美しいグラフィックスを両立するため随所に工夫が凝らされている。

アニメCGの現場

『ドリフェス!R』

本作の3DCGは旭プロダクションが担当。正統派なアイドルを目指したという。おおまかな制作フローは同 じく同社が3DCGの制作を担当したアニメ『トライブクルクル』(2014~2015)を踏襲しつつ、カッティング前に編集でタイムコードを付けてデータを出力し、プリビズのコンテ打ち合わせを行い、3DCGのムービーコンテ(ダンスコンテ)を作成して実作業に入れるようにフローが修正された。

VFXアナトミー

映画『ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない 第一章』

本作の監督は、カンヌ国際映画祭やヴェネツィア国際映画祭など海外でも高い評価をあつめる三池崇史。ハイペースでバラエティに富んだ作品を発表し続ける三池監督だが、『ヤッターマン』(2009)や『テラフォーマーズ』(2016)など、VFXヘビーな作品もコンスタントに手がけている。その原動力は三池組を構成する中核スタッフが長年にわたり継続して協業していることだと、本作のリードVFXスタジオを務めたオー・エル・エム・デジタルの太田垣香織VFXスーパーバイザーは語る。

デジタル造形ノート

ボディくん -宝井理人- Edition/ボディちゃん -矢吹健太朗- Edition

“お絵かきをサポート”してくれる可動フィギュアとして絵師に人気のバンダイ、S.H.Figuarts ボディくん、ボディちゃんシリーズ。今回、プロの漫画家がプロデュースする新作が登場することになった。原型はZBrush&3ds Maxの連携で制作されている。

第1特集

劇場アニメ『機動戦士ガンダム THE ORIGIN 激突 ルウム会戦』

  • WORKFLOW ワークフロー
  • MECHANICAL モビルスーツ&メカ
  • SCENE MAKING シーンメイキング
  • LOOK DEV. 質感表現
  • DISPLAY DESIGN ディスプレイデザイン
  • ROUND-TABLE TALK 作画&CG中核スタッフ座談会

第2特集

ワンランク上のキャラクターリギング

  • Method 1
    胴体用コントローラの構築
    by 牛山雅博
  • Method 2
    逆関節IKリグの作成/ダイナミックコントロールリグのためのツール活用術
    by コロッサス
  • Prospect
    アニメ演出家がほしい表現を追求したリグシステム「miRA」
    by 宮本浩史(東映アニメーション)

特別企画&連載記事

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  • Cinema 4D R19
  • 『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』Live2D制作事例
  • 次世代テクスチャストリーミング「Granite SDK」レビュー

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    『New みんなのGOLF』
  • アニメCGの現場
    『ドリフェス!R』
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    映画『ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない 第一章』
  • デジタル造形ノート
    ボディくん -宝井理人- Edition/ボディちゃん -矢吹健太朗- Edition
  • Observant Eye
    Eastern Dragon
  • ModelingCafeコンセプトアート講座
    ネコの島
  • 画龍点晴
    Light Stratum
  • アニメーションスタイル
    ダイナミックなアニメーション
  • Open Up!
    3DCG制作向けハイスペックPC

INFORMATION


  • PRODUCTION LOUNGE
  • SPECIAL PRSENT
  • AD INDEX
  • 次号予告

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読者の皆様、ならびに関係者の皆様に深くお詫び申し上げるとともに、この場で訂正させていただきます。

P23  PR:自作派も納得できるMayaアニメーター向け構成とは?
右下、パフォーマンス検証結果 表組
スタンダードモデルA、スタンダードモデルB、アドバンスモデルの各機の「GTX1080」表記

<誤>

GTX1080Ti

<正>

GTX1080



CGWORLD 2017年10月号 vol.230

1,512円(税込)/A4ワイド/144ページ/2017年9月8日

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