CGWORLD 2017年12月号 vol.232

第1特集

Houdiniイズム

第2特集

3DCGポートレート 2017

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定価 1,512円(税込)
判型 A4ワイド
総ページ数 128
発売日 2017年11月10日

イメージ:CGWORLD 2017年12月号 vol.232

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第1特集

Houdiniイズム


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Houdiniは、その「プロシージャル(手続き型)」と呼ばれる先鋭的な設計思想によって、3DCGの高度な画づくりをリードしてきた。ようやく時代が追いつき、昨今では映画VFXなどに限らずゲーム制作にまでユーザーの裾野は広がりつつある。本特集では、最新のバージョン16.5レビューをはじめ、様々な切り口からHoudiniの有用性をわかりやすく紐解いていく。それぞれから滲み出るHoudiniの“イズム”をぜひ、感じてもらいたい。

  • REVIEW Houdini 16.5レビュー
  • BASICS PRISMS時代からのエキスパートに聞くHoudiniの利点と活用事例
  • CASE STUDY プロシージャルモデリングによるゲームの背景データ作成術
  • TIPS HDAでMayaと連携した自動化モデリング
  • PRACTICE Houdini 16.5を用いた実際の作例制作手順

REVIEW Houdini 16.5レビュー

バージョン16から1年も経たないうちにリリースとなったHoudini 16.5。0.5という差分にとどまらない、多くの新機能の追加や性能強化が図られている。今回も、著書「Houdiniではじめる 3Dビジュアルエフェクト」でおなじみ、トランジスタ・スタジオの平井豊和氏に新機能を中心にレビューしてもらった。

TIPS HDAでMayaと連携した自動化モデリング

業種に関わらず、メジャーな3DCGソフトがベースとなったワークフローにどうやってHoudiniを組み込めばよいのか頭を悩ませている人も多いだろう。ここでは、MayaでのモデリングにHoudiniを取り入れる方法を紹介する。

第2特集

3DCGポートレート 2017

3DCGを活かしたイラストやグラフィック、キャラクターデザインの制作現場を取材し、実際にビジュアルを仕上げるまでのメイキングを解説。ゲームや映像とはひと味ちがう、それでいて3DCGの表現力を最大限に活かした事例とそのテクニック紹介する。

  • Billboard
    ガールズケイリン「ラ・ピスタ新橋」ビルボード
  • Card Games & Package Art
    『ポケモンカードゲーム サン&ムーン』デッキケースイラスト ほか
  • Character Design
    ハウステンボス シアター型ホラーアトラクション「The Doll -憑人-」ドールデザイン
  • Illustration
    オリジナルイラスト『決戦の刻』、『金太郎』

Billboard
ガールズケイリン「ラ・ピスタ新橋」ビルボード

ここでは競輪&オートレース場外車券売場「ラ・ピスタ新橋」に今冬より掲載されるガールズケイリンのビルボードを紹介。制作したのはカメラマンの桐島ローランド氏が代表を務めるAVATTAだ。同社のフォトグラメトリー技術がつぎ込まれたプロジェクトを解説する。

Card Games & Package Art
『ポケモンカードゲーム サン&ムーン』デッキケースイラスト ほか

ゲーム用3DCG制作やイラストレーション制作で知られるプラネッタ。今回は同社の新作2作品を紹介する。3DCGの表現力を活かした制作手法を解説しよう。

特別企画&連載記事

HOT STUFF


  • TVアニメ『シルバニアファミリー ミニストーリー』
  • ユニティちゃん新プロジェクト『The Phantom Knowledge』

TVアニメ『シルバニアファミリー ミニストーリー』

1985年3月20日(水)の発売開始から現在まで、30年以上にわたって、50以上の国と地域(2017年現在)で子どもから大人まで親しまれているエポック社のロングセラー玩具「シルバニアファミリー」。3DCGを活用することで新たな魅力を引き出した意欲作にせまる。

SERIAL


  • Game Graphics Studio
  • アニメCGの現場
  • VFXアナトミー
  • デジタル造形ノート
  • Observant Eye
  • ModelingCafeコンセプトアート講座講座
  • 画龍点晴
  • アニメーションスタイル
Game Graphics Studio

『神式一閃 カムライトライブ』

セル調のルックでありながら空間的なボリュームをしっかり感じさせるエフェクトをはじめ、画づくりの品質と表現力に長けた本作は、制作を担うアプリボット初の3Dゲームというから驚く。若手ならではの急速な成長で培った技術がゲームにどう落とし込まれているか、詳しくみていこう。

アニメCGの現場

『Re:CREATORS』

広江礼威×あおきえい×TROYCAがタッグを組み、大きな反響を呼んだTVアニメ『Re:CREATORS』。アニメやゲーム、小説など空想世界のキャラクターが現実世界に現れ、〈創造主〉たちと新たな物語を紡ぐというオリジナルストーリーを通じて、クリエイターの在り方を描く作品だ。本記事では、CGと撮影(コンポジット)の2つに光を当て、本作の魅力について伺う。

VFXアナトミー

PKCZ『360°ChamberZ』OP

フォトグラメトリーを礎に、RedShiftやRealityCaptureといった先進的なDCCツールを活用することで実在感あふれる“ヴァーチャルアーティスト”を生み出した野心作の裏側に迫る。

デジタル造形ノート

『エロマンガ先生』 和泉紗霧

今回紹介するのは、伏見つかさ氏による人気小説『エロマンガ先生』から、原作イラストレーター、かんざきひろ氏のキャラクターデザインによる和泉紗霧のフィギュアだ。水に濡れて貼りつく体操着が巧みに表現されるなど、クオリティの高い作品に仕上げられている。発売元は青島文化教材社。デジタル原型はフリーランスの原型師、永野健民氏が担当している。

第1特集

Houdiniイズム

  • REVIEW Houdini 16.5レビュー
  • BASICS PRISMS時代からのエキスパートに聞くHoudiniの利点と活用事例
  • CASE STUDY プロシージャルモデリングによるゲームの背景データ作成術
  • TIPS HDAでMayaと連携した自動化モデリング
  • PRACTICE Houdini 16.5を用いた実際の作例制作手順

第2特集

3DCGポートレート 2017

  • Billboard
    ガールズケイリン「ラ・ピスタ新橋」ビルボード
  • Card Games & Package Art
    『ポケモンカードゲーム サン&ムーン』デッキケースイラスト ほか
  • Character Design
    ハウステンボス シアター型ホラーアトラクション「The Doll -憑人-」ドールデザイン
  • Illustration
    オリジナルイラスト『決戦の刻』、『金太郎』

特別企画&連載記事

HOT STUFF


  • TVアニメ『シルバニアファミリー ミニストーリー』
  • ユニティちゃん新プロジェクト『The Phantom Knowledge』

SERIAL


  • Game Graphics Studio
    『神式一閃 カムライトライブ』
  • アニメCGの現場
    『Re:CREATORS』
  • VFXアナトミー
    PKCZ『360°ChamberZ』OP
  • デジタル造形ノート
    『エロマンガ先生』 1/7 和泉紗霧
  • Observant Eye
    Cthulhu
  • ModelingCafeコンセプトアート講座
    月面の工業地帯
  • 画龍点晴
    Parametric Building
  • アニメーションスタイル
    新キャラクター登場編(1)

INFORMATION


  • PRODUCTION LOUNGE
  • SPECIAL PRSENT
  • AD INDEX
  • 次号予告

画像をクリックすると拡大表示いたします。

読者の皆様、ならびに関係者の皆様に深くお詫び申し上げるとともに、この場で訂正させていただきます。

P88~93 連載「VFXアナトミー」 
※記事中の全ての表記

<誤>

一瀬 準

<正>

一瀬 隼


<誤>

Bearhand Modeling Studio

<正>

Barehand Modeling Studio



CGWORLD 2017年12月号 vol.232

1,512円(税込)/A4ワイド/128ページ/2017年11月10日

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