CGWORLD 2018年1月号 vol.233

第1特集

映画『鋼の錬金術師』

第2特集

ゲームエンジン向けキャラクター制作

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定価 1,512円(税込)
判型 A4ワイド
総ページ数 128
発売日 2017年12月9日

イメージ:CGWORLD 2018年1月号 vol.233

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第1特集

映画『鋼の錬金術師』


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荒川 弘氏作の世界的大人気コミックの実写化にあたり、日本のVFX作品では異例とも言える長い時間をかけ綿密に準備された本作。作中で重要な位置を占める鎧のCGキャラクター・アルフォンスや錬金術の表現など、曽利文彦監督率いるOXYBOTならではの制作体制を紐解く。

  • INTRODUCTION 国産VFXの大きな転換点となる大人気コミックの実写映画化
  • ALPHONSE 「実存感」を体現する鎧の弟・アルフォンス
  • SCENE 001 イタリアの街を舞台にしたダイナミックな錬金術バトル
  • SCENE 002 幼い兄弟が侵した禁忌と行く末を暗示する嵐
  • SCENE 003 ホムンクルス・ラストの鋭く伸縮する爪の刃
  • SCENE 004 人と動物を合成させた悲劇の「キメラ」
  • ROUND-TABLE TALK 監督&VFX中核スタッフ座談会

ALPHONSE 「実存感」を体現する鎧の弟・アルフォンス

『鋼の錬金術師』の映像化にあたって最大の挑戦となったのが、もう一人の主人公とも言える鎧姿の弟・アルフォンスの具現化だ。日本の実写映画において、フルCGの2足歩行のキャラクターがほぼ全編に登場し役者とインタラクションするというのは類を見ない。その「実存感」にたどり着くまでの過程をみていこう。

SCENE 003 ホムンクルス・ラストの鋭く伸縮する爪の刃

エドとアルの行く手を阻む謎のホムンクルス(人造人間)のひとり、ラストは指先を変化させた伸縮自在の鋭い刃を武器とする。この表現には、肩から先を丸ごと3Dスキャンしてアセット化し、撮影素材に合成するという手法が採られた。

第2特集

ゲームエンジン向けキャラクター制作

ますますユーザーが増えるUnreal Engine 4やUnityなどのゲームエンジン。今回はゲームエンジン向けのモデリング技術を中心に、リアルタイムコンテンツで使えるキャラクターの制作を解説。精度が高く、扱いやすいモデルをつくるテクニックを紹介する。

  • Modeling & Operation
    リアルタイム向けキャラクターモデリング&Unreal Engine 4への実装
    by 坂本一樹
  • Social Game Model
    Unityでルックをつくるソーシャルゲームモデル
    by 餅頭巾

Modeling & Operation
リアルタイム向けキャラクターモデリング&Unreal Engine 4への実装
by 坂本一樹

ゲームエンジンで扱うモデルの制作についてはいくつか留意すべき点がある。今回はハイエンドゲーム向けの物理ベースモデリング、リアルタイムレンダリングエンジンへのセットアップほか、3DCGに関わる各種技術コンサルもしているデジタルアーティストの坂本一樹氏に、自身が参加するゲーム開発技術研究コミュニティの事例を基に解説してもらった。

Social Game Model
Unityでルックをつくるソーシャルゲームモデル
by 餅頭巾

ソーシャルゲームを想定したローポリキャラクターのモデリングの解説。モデラー、兼講師の餅頭巾氏にローポリならではの制作のコツを紹介してもらった。

特別企画&連載記事

HOT STUFF


  • 22/7『僕は存在していなかった』MV
  • ブラウザ上でリッチな3D表現を実現! WebGL 最新動向

22/7『僕は存在していなかった』MV

アニプレックスとソニー・ミュージックレコーズがタッグを組み、秋元 康氏が総合プロデュースするデジタル声優アイドルグループ、22/7(ナナブンノニジュウニ)。そのデビューシングル『僕は存在していなかった』のMVを紹介。制作にあたったタツノコプロを取材した。

SERIAL


  • Game Graphics Studio
  • アニメCGの現場
  • VFXアナトミー
  • デジタル造形ノート
  • 画龍点晴
  • アニメーションスタイル
Game Graphics Studio

『ソニックフォース』

セガの看板IPのひとつ、ソニックシリーズ最新作が今世代機のハイスペックなビジュアルで帰ってきた。グラフィックス面での進化の根幹にあるのが、専用の内製エンジン最新版「Hedgehog Engine 2」だ。このエンジンにより、ソニックの世界観を損なわずフォトリアルなルックとして仕上げられている。

アニメCGの現場

『いぬやしき』

本作は、ある日、突然機械の身体となってしまった定年間近のサラリーマン・犬屋敷壱郎と高校生・獅子神 皓の2人が、その人智を超える力をそれぞれの思惑でふるっていくという物語だ。独創的な設定の中で「人間の本質とは?」という根源的な問いに迫る本作の映像制作は、力のある画づくりを得意とするMAPPAが担い、総監督にさとうけいいち氏、監 督に籔田修平氏を迎え、CGアニメーションとしても新たな道を開いていこうと挑戦を重ねている。

VFXアナトミー

TVシリーズ『アイドル×戦士 ミラクルちゅーんず!』

「ライブ型NEW特撮ヒロインストーリー」を謳った本作は、小学校高学年から中学生のアイドルたちが得意なダンスや歌のチカラで悪を倒し、世界の平和を守る様子を描いたTVシ リーズである。制作はオー・エル・エム、そして総監督を務めるのは三池崇史氏で、両者のタッグで培ってきた実写映画のノウハウを活かした、良質なエンターテインメントに仕上がっている。

デジタル造形ノート

『きんいろモザイクPretty Days』 アリス・カータレット 巫女style/九条カレン 巫女style

今回はアクアマリンから発売される、『きんいろモザイクPretty Days』(2016)のキャラクター、アリス・カータレットと九条カレンの巫女スタイルのフィギュアを紹介する。デジタル原型の制作を担当したのは原型師2人のユニット、jarel(ジャレル)。本作ではデジタル原型制作から出力、磨き工程までを請け負っている。2人とも手原型出身の原型師であるため、制作工程ではこれまでに培われた手原型のノウハウがいかんなく発揮されている。

第1特集

映画『鋼の錬金術師』

  • INTRODUCTION 国産VFXの大きな転換点となる大人気コミックの実写映画化
  • ALPHONSE 「実存感」を体現する鎧の弟・アルフォンス
  • SCENE 001 イタリアの街を舞台にしたダイナミックな錬金術バトル
  • SCENE 002 幼い兄弟が侵した禁忌と行く末を暗示する嵐
  • SCENE 003 ホムンクルス・ラストの鋭く伸縮する爪の刃
  • SCENE 004 人と動物を合成させた悲劇の「キメラ」
  • ROUND-TABLE TALK 監督&VFX中核スタッフ座談会

第2特集

ゲームエンジン向けキャラクター制作

  • Modeling & Operation
    リアルタイム向けキャラクターモデリング&Unreal Engine 4への実装
    by 坂本一樹
  • Social Game Model
    Unityでルックをつくるソーシャルゲームモデル
    by 餅頭巾

特別企画&連載記事

HOT STUFF


  • 22/7『僕は存在していなかった』MV
  • ブラウザ上でリッチな3D表現を実現! WebGL 最新動向

SERIAL


  • Game Graphics Studio
    『ソニックフォース』
  • アニメCGの現場
    『いぬやしき』
  • VFXアナトミー
    TVシリーズ『アイドル×戦士 ミラクルちゅーんず!』
  • デジタル造形ノート
    『きんいろモザイクPretty Days』 アリス・カータレット 巫女style/九条カレン 巫女style
  • 画龍点晴
    Merry Christmas!
  • アニメーションスタイル
    新キャラクター登場編(2)

INFORMATION


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  • SPECIAL PRSENT
  • AD INDEX
  • 次号予告

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CGWORLD 2018年1月号 vol.233

1,512円(税込)/A4ワイド/128ページ/2017年12月9日

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