CGWORLD 2018年9月号 vol.241

第1特集

こだわりが光るゲームグラフィックス

第2特集

バーチャルキャラクター収録・配信システム大解剖

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定価 1,512円(税込)
判型 A4ワイド
総ページ数 128
発売日 2018年8月10日

イメージ:CGWORLD 2018年9月号 vol.241

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第1特集

こだわりが光るゲームグラフィックス


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今回は画づくり、キャラクター造型、モーション演出など、ゲームグラフィックスにおけるアーティストたちのこだわりを重点的に掘り下げて紹介。アーティストの手腕がキラリと光るゲームを解説していく。あわせて気になるゲーム業界の話題も掲載。今が旬のトピックを押さえておこう!

  • GAME 01
    Fate/Grand Order Arcade
  • GAME 02
    OCTOPATH TRAVELER
  • GAME 03
    アリス・ギア・アイギス
  • Column 01
    レイトレーシングがゲームグラフィックスに導入される未来は来るのか
    ~衝撃発表のDirectX Raytracingを整理する~
  • Column 02
    2018年の日本のインディーゲームをとりまく状況

GAME 01
Fate/Grand Order Arcade

7月に稼働したばかりのアーケードゲーム『Fate/Grand Order Arcade』。発表された当時からイラストのイメージそのままのキャラクターたちに高い注目が集まっていた。今回はそうしたキャラクター制作を中心に、開発にあたったセガ・インタラクティブに取材した。

GAME 02
OCTOPATH TRAVELER

7月にスクウェア・エニックスから発売されたRPG『OCTOPATH TRAVELER』(Nintendo Switch)。ドット絵と3DCGを組み合わせた、懐かしくも斬新なグラフィックスが注目を集めている。

第2特集

バーチャルキャラクター収録・配信システム大解剖

昨年末から盛り上がりを見せ、爆発的に人数を増やしているバーチャルキャラクターたち。イベントやTV番組など、登場する機会も多くなってきている。今回は個人がバーチャルキャラクターになって配信を行える「バーチャルキャスト」、企業向けサービスの「AniCast」、「KiLA」の3つのシステムについて、開発者インタビューを実施。それぞれのサービスに込めた想いや今後の展開など、収録・配信システム面を中心に紐解いていく。

  • CASE 01
    バーチャルキャスト
  • CASE 02
    AniCast
  • CASE 03
    KiLA

CASE 01
バーチャルキャスト

VRツールを用いてユーザーがバーチャルキャラクターになり生配信を行えるサービス「バーチャルキャスト」。その魅力をドワンゴの開発スタッフに聞いた。

CASE 03
KiLA

動画からVRコンテンツ、LIVEイベントなど幅広い実績をもつリアルタイムアニメシステム「KiLA」。システムの特徴やキャラクターへのこだわりなどをKiLAディレクターのcort氏に伺った。

特別企画&連載記事

HOT STUFF


  • NHK BSプレミアム『これが恐竜王国ニッポンだ!』
  • ドロイズにおけるNUKE活用術
  • 『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS』
  • 『崩壊3rd』新PV『女王降臨』
  • 『劇場版コード・ブルー -ドクターヘリ緊急救命-』

NHK BSプレミアム『これが恐竜王国ニッポンだ!』

NHKスペシャル『生命大躍進』(2015)を皮切りに、フォトリアルな動物VFXをコンスタントに手がけるNHKのVFXチームが8Kプロジェクトに挑戦。表現としてのクオリティを高めつつ、フルHDの約16倍という圧倒的なデータ負荷をどのように克服したのか。その取り組みを追った。

『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS』

KONAMIとCygamesという異色のタッグが大きな話題を呼んだ本作。PS2時代の原作を違和感なく4K化し、かつVR対応させた舞台裏には開発陣によるリマスター作品ならではの試行錯誤が隠されていた。

『崩壊3rd』新PV『女王降臨』

中国・miHoYoが開発・運営するスマートフォンゲーム『崩壊3rd』。日本アニメ的なトゥーン表現とキレのあるアクションで人気を博す本作は、新しいシナリオの実装ごとに配信されるPVも魅力のひとつで、5月末に公開された最新PV『女王降臨』も大きな話題となった。miHoYoと、ワンダリウムを軸とする日本CG界のトップクリエイターたちが挑んだ制作の裏側を聞いた。

SERIAL


  • アニメCGの現場
  • VFXアナトミー
  • 世界大諸説史
  • Phoenomenal Things
  • 画龍点睛
  • アニメーションスタイル
  • ACADEMIC meets INDUSTRY
  • 20人に聞く
アニメCGの現場

『詩季織々』

コミックス・ウェーブ・フィルムが今夏、送り届けるアニメーション作品『詩季織々』。新海 誠監督作品をはじめ、絶美な背景美術と繊細な描写で高く評価されてきた同スタジオが、中国アニメ業界のトップランナーHaolinersからのオファーを受け、日中共同制作が実現した作品だ。

VFXアナトミー

映画『BLEACH』

監督を務めたのは、漫画原作の映画化でヒットメーカーとして知られる佐藤信介氏。ハイエンドなVFXと実写を巧みに融合させることで、死神たちのケレン味あふれるアクション、3DCGなしには実現不可能な悪霊・虚〈ホロウ〉など、独創的な原作「BLEACH」の世界観を見事に描き出している。そして、本作のリードVFXスタジオを務めたのは、デジタル・フロンティアだ。

第1特集

こだわりが光るゲームグラフィックス

  • GAME 01
    Fate/Grand Order Arcade
  • GAME 02
    OCTOPATH TRAVELER
  • GAME 03
    アリス・ギア・アイギス
  • Column 01
    レイトレーシングがゲームグラフィックスに導入される未来は来るのか
    ~衝撃発表のDirectX Raytracingを整理する~
  • Column 02
    2018年の日本のインディーゲームをとりまく状況

第2特集

バーチャルキャラクター収録・配信システム大解剖

  • CASE 01
    バーチャルキャスト
  • CASE 02
    AniCast
  • CASE 03
    KiLA

特別企画&連載記事

HOT STUFF


  • NHK BSプレミアム『これが恐竜王国ニッポンだ!』
  • ドロイズにおけるNUKE活用術
  • 『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS』
  • 『崩壊3rd』新PV『女王降臨』
  • 『劇場版コード・ブルー -ドクターヘリ緊急救命-』

SERIAL


  • アニメCGの現場
    『詩季織々』
  • VFXアナトミー
    映画『BLEACH』
  • 世界大諸説史
    危峰の城
  • Phoenomenal Things
    CG作品と写真合成
  • 画龍点睛
    龍扇
  • アニメーションスタイル
    スケボー篇①
  • ACADEMIC meets INDUSTRY
    お茶の水女子大学 理学部 伊藤研究室
  • 20人に聞く
    3/20 柏倉晴樹(MyDearest)

INFORMATION


  • PRODUCTION LOUNGE
  • SPECIAL PRESENT
  • AD INDEX
  • 次号予告

画像をクリックすると拡大表示いたします。

読者の皆様、ならびに関係者の皆様に深くお詫び申し上げるとともに、この場で訂正させていただきます。

p30~35 特集1『OCTOPATH TRAVELER』  
p30 Information内 写真キャプション

<誤>

左より、プロデューサー・髙橋真志氏(スクウェア・エニックス)、ディレクター・宮内継介氏、リードアーティスト・飯塚三華氏(以上、アクワイア)

<正>

右より、プロデューサー・髙橋真志氏(スクウェア・エニックス)、ディレクター・宮内継介氏、リードアーティスト・飯塚三華氏(以上、アクワイア)



p40~43 特集1「2018年の日本のインディーゲームをとりまく状況」 
p43 本文

<誤>

コンピュータエンターテインメントレーティング機構(CESA)

<正>

コンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO)



p70〜73 Hot Stuff!『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS』 
p70 左下 Information内

<誤>

発売日:発売中

<正>

発売日:PS4版9/6(木)、PC(Steam)版9/5(水)


CGWORLD 2018年9月号 vol.241

1,512円(税込)/A4ワイド/128ページ/2018年8月10日

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