GPGPUセクションが登場!

Game Programming Gems 8

GPGPUセクションが登場! Gems 8では、最新のゲーム開発技術やテクニックだけではなく、Facebookとの連携や3Dストリーミングなどといった新たなゲームの展開に必要な事例を紹介しています。

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定価 12,960円(税込)
判型 B5版
総ページ数 656
発売日 2011年2月8日
ISBN 978-4-86246-141-4
著者 Adam Lake
翻訳 中本 浩
発行 株式会社ボーンデジタル

イメージ:Game Programming Gems 8

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本書の特徴

ゲーム開発者になくてはならない参考書であり、ゲーム プログラミングの

標準を定めるのを助け、常に新しい革新的なテクニックに欠くことのできない

ソースであり続けるシリーズ 『Game Programming Gems』の第8巻!

Gems 8では、最新のゲーム開発技術やテクニックだけではなく、Facebookとの連携や3Dストリーミングなどといった新たなゲームの展開に必要な事例を紹介しています。また、MMOなどでプレイヤーの追跡などで、行動解析の方法など、より多くのゲーム開発現場で必須となる知識も紹介しています。

【対象読者】
ゲームプログラマー、開発者

目次

グラフィックス
  • 1-1 インスタンス化による高速なフォント レンダリング
  • 1-2 画面空間アンビエント オクルージョンの原理と実践
  • 1-3 多重解像度遅延シェーディング
  • 1-4 DirectX 11のCatmull-Clarkパッチの視錐台カリング
  • 1-5 DirectXコンピュート シェーダを使うアンビエント オクルージョン
  • 1-6 不規則シャドウ マッピングのための視点ビュー ピクセル アンチエイリアシング
  • 1-7 プログラマブル グラフィックス ハードウェア上でのオーバーラップ実行
  • 1-8 SPUでの効果的な頂点とフラグメント シェーディングのためのテクニック
  • 物理とアニメーション
  • 2-1 多目的でインタラクティブな解剖学的な人の顔のモデル
  • 2-2 シームレスなキャラクタ アニメーションのための曲線経路
  • 2-3 非反復、閉形式、逆運動連鎖ソルバー(NCF IK)
  • 2-4 ゲーム プログラミングのための粒子群最適化
  • 2-5 解析テクニックによる改良数値積分
  • 2-6 抗力:リアリスティックな三次元の空気と流体の抵抗のモデル化
  • 2-7 任意の閉じたメッシュへの準流体力学の応用
  • 2-8 リアルタイム衝突検出のための近似凸分解
  • AI
  • 3-1 本当に大きな世界のためのAI詳細レベル
  • 3-2 スケーラブルな対話のオーサリング
  • 3-3 MMORPGのプレイヤー トレース分析のためのグラフ ベースのデータ マイニング
  • 3-4 ゲームのためのパターンに基づくモジュラーAIへのアプローチ
  • 3-5 高度な成長に基づくテクニックを使う自動化ナビゲーション メッシュ生成
  • 3-6 動物とエージェントのナビゲーションのための実用的な空間アーキテクチャ
  • 3-7 ゲームAIと物理への制御理論の応用
  • 3-8 一人称シューター(FPS)ゲームの適応型戦術選択
  • 3-9 カオス理論を取り入れる:決定論的システムを通じた見かけの予測不可能性の生成
  • 3-10 ニーズ ベースのAI
  • 3-11 情緒的なデジタル アクターのためのフレームワーク
  • 一般プログラミング
  • 4-1 Fast-IsA
  • 4-2 異なる環境のための柔軟なユーザー インターフェイス レイアウト システム
  • 4-3 投影可能な地形メッシュ用の道路作成
  • 4-4 デジタル描画タブレットのための開発
  • 4-5 Intel® Threading Building Blocksを使うマルチスレッドのアクター ベースのアーキテクチャの作成
  • 4-6 登録変数
  • 4-7 効率的でスケーラブルなマルチコア プログラミング
  • 4-8 メモリとデータ アクセスのレンズを通したゲーム最適化
  • 4-9 スタックの割り当て
  • 4-10 ゲーム組み込みメモリ プロファイラの設計と実装
  • 4-11 より多くの情報を与えるエラー ログ ジェネレータ
  • 4-12 QAのためのコード カバレッジ
  • 4-13 ゲーム エンジンのドメイン固有言語
  • ネットワークとマルチプレイヤー
  • 5-1 セキュア チャンネル通信
  • 5-2 ゲームにおけるソーシャル ネットワーク:Facebookの友だちとプレイする
  • 5-3 スケーラブルなゲーム サーバーのための非同期I/O
  • 5-4 大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームの3Dストリーミング技術の紹介
  • オーディオ
  • 6-1 実用的なDSP無線効果
  • 6-2 オーディオ チームを素晴らしいエンジンで力づける
  • 6-3 剛体のリアルタイム音合成
  • 汎用GPUプログラミング
  • 7-1 OpenCLで異種並列アーキテクチャを使う
  • 7-2 Batman: Arkham AsylumのPhysX GPU剛体
  • 7-3 PhysXでの高速GPU流体シミュレーション

目次

グラフィックス
  • 1-1 インスタンス化による高速なフォント レンダリング
  • 1-2 画面空間アンビエント オクルージョンの原理と実践
  • 1-3 多重解像度遅延シェーディング
  • 1-4 DirectX 11のCatmull-Clarkパッチの視錐台カリング
  • 1-5 DirectXコンピュート シェーダを使うアンビエント オクルージョン
  • 1-6 不規則シャドウ マッピングのための視点ビュー ピクセル アンチエイリアシング
  • 1-7 プログラマブル グラフィックス ハードウェア上でのオーバーラップ実行
  • 1-8 SPUでの効果的な頂点とフラグメント シェーディングのためのテクニック
  • 物理とアニメーション
  • 2-1 多目的でインタラクティブな解剖学的な人の顔のモデル
  • 2-2 シームレスなキャラクタ アニメーションのための曲線経路
  • 2-3 非反復、閉形式、逆運動連鎖ソルバー(NCF IK)
  • 2-4 ゲーム プログラミングのための粒子群最適化
  • 2-5 解析テクニックによる改良数値積分
  • 2-6 抗力:リアリスティックな三次元の空気と流体の抵抗のモデル化
  • 2-7 任意の閉じたメッシュへの準流体力学の応用
  • 2-8 リアルタイム衝突検出のための近似凸分解
  • AI
  • 3-1 本当に大きな世界のためのAI詳細レベル
  • 3-2 スケーラブルな対話のオーサリング
  • 3-3 MMORPGのプレイヤー トレース分析のためのグラフ ベースのデータ マイニング
  • 3-4 ゲームのためのパターンに基づくモジュラーAIへのアプローチ
  • 3-5 高度な成長に基づくテクニックを使う自動化ナビゲーション メッシュ生成
  • 3-6 動物とエージェントのナビゲーションのための実用的な空間アーキテクチャ
  • 3-7 ゲームAIと物理への制御理論の応用
  • 3-8 一人称シューター(FPS)ゲームの適応型戦術選択
  • 3-9 カオス理論を取り入れる:決定論的システムを通じた見かけの予測不可能性の生成
  • 3-10 ニーズ ベースのAI
  • 3-11 情緒的なデジタル アクターのためのフレームワーク
  • 一般プログラミング
  • 4-1 Fast-IsA
  • 4-2 異なる環境のための柔軟なユーザー インターフェイス レイアウト システム
  • 4-3 投影可能な地形メッシュ用の道路作成
  • 4-4 デジタル描画タブレットのための開発
  • 4-5 Intel® Threading Building Blocksを使うマルチスレッドのアクター ベースのアーキテクチャの作成
  • 4-6 登録変数
  • 4-7 効率的でスケーラブルなマルチコア プログラミング
  • 4-8 メモリとデータ アクセスのレンズを通したゲーム最適化
  • 4-9 スタックの割り当て
  • 4-10 ゲーム組み込みメモリ プロファイラの設計と実装
  • 4-11 より多くの情報を与えるエラー ログ ジェネレータ
  • 4-12 QAのためのコード カバレッジ
  • 4-13 ゲーム エンジンのドメイン固有言語
  • ネットワークとマルチプレイヤー
  • 5-1 セキュア チャンネル通信
  • 5-2 ゲームにおけるソーシャル ネットワーク:Facebookの友だちとプレイする
  • 5-3 スケーラブルなゲーム サーバーのための非同期I/O
  • 5-4 大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームの3Dストリーミング技術の紹介
  • オーディオ
  • 6-1 実用的なDSP無線効果
  • 6-2 オーディオ チームを素晴らしいエンジンで力づける
  • 6-3 剛体のリアルタイム音合成
  • 汎用GPUプログラミング
  • 7-1 OpenCLで異種並列アーキテクチャを使う
  • 7-2 Batman: Arkham AsylumのPhysX GPU剛体
  • 7-3 PhysXでの高速GPU流体シミュレーション

GPGPUセクションが登場!

Game Programming Gems 8

12,960円(税込)/B5版/656ページ/2011年2月8日

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