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古典彫刻に学ぶモデリング&テクスチャリングーZBrushと3ds Max+V-Rayー【プリント不可】

モデリングからレンダリングまで、古典彫刻のつくりかた。PDF形式のファイルをダウンロードしてご利用下さい。
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定価 1,080円(税込)
判型 オールカラー
総ページ数 44
著者 Rafael Ghencev(ラファエル・ゲンチェフ)
発行 株式会社ボーンデジタル

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本書の特徴

モデリングからレンダリングまで、古典彫刻のつくりかた


このチュートリアルではZBrushと3ds Maxを使い、ギリシャ彫刻とローマ彫刻、ふたつの時代の古典彫刻をそれぞれの歴史的要素をふまえながら、モデリングからV-Rayでのレンダリングまでの工程を学びます。

スカルプティングの章では、ZBrushでベースメッシュを作成し、ポージングと解剖学に基づいた人体を制作します。テクスチャリングの章では、テーマに沿ったライティングと、大理石のマテリアルをスカルプチャに適用する方法を学びます。また、V-Rayを使用してレンダリング設定を行ない、リアリスティックな古典彫刻に仕上げます。

スカルプト制作を快適にするZBrushのツールとブラシ設定、モデルを効果的に見せるV-Rayでのレンダリングテクニックは、古典彫刻だけでなく、すべての作品に応用できます。

こちらの商品は、印刷のできるプリント可能バージョンもございます。

対応ソフトウェア

Autodesk 3ds Max 2010 以降
ZBrush 4 以降

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目次

Chapter 1 ギリシャ彫刻のスカルプティング
Chapter 2 ギリシャ彫刻のテクスチャリング
Chapter 3 ローマ彫刻のスカルプティング
Chapter 4 ローマ彫刻のテクスチャリング

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古典彫刻に学ぶモデリング&テクスチャリングーZBrushと3ds Max+V-Rayー【プリント不可】

1,080円(税込)/オールカラー/44ページ

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