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国内最大級のボリュームを誇るゲームCG制作のメイキング本、2008年度版が登場!
PLAYSTATION3やXbox 360など次世代ゲーム機向けの制作テクニックがぎっしり詰め込んであります。

2,619円(税込)/A4変型/2008年9月1日発売/978-4-86267-034-2

表紙イメージ:ゲームグラフィックス 2008

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日本アニメならではの「動き」のノウハウが3D表現にふんだんに活用されたプロダクションI.G制作の「IGPX」。本書では実際のデータを使用し、タイミングを意識した「カッコイイ」動きの作り方を分かりやすく解説!

2,775円(税込)/AB判/2006年12月25日発売/4-86267-008-3

表紙イメージ:IGPX 3D アニメーションメイキングブック

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ゲーム業界の「現場の声」と「今」のゲームグラフィックスのトレンド、手法、技術などについて、分かりやすく解説していく強力な1冊!

2,619円(税込)/A4変型/2004年2月26日発売

表紙イメージ:メイキング オブ ゲームグラフィックス 2004

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キャラクターはどうやって生み出されるのか。作家自らが語る、キャラに命が灯る過程!佐野タカシ『イケてる2人』,渡辺はじめ・追崎史敏『カレイドスター』,高野裕紀『ブラックマトリクス ダブルオー』,スドウヒロシ『トゥー・ザ・キャッスル』

1,026円(税込)/A4変型/2003年12月26日発売

表紙イメージ:キャラクタデザイナー ISSUE.2

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人気作品のキャラクターはどのようにして生まれたか?その生誕のバックグラウンドを作者が語る!冬目景『羊のうた』,村田蓮爾『ラストエグザイル』,石渡太輔『ギルティギア』,黒星紅白『キノの旅』

1,026円(税込)/A4変型/2003年8月26日発売

表紙イメージ:キャラクタデザイナー ISSUE.1

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「鬼武者2」のみを取り上げ、1タイトルのメイキングを丸々1冊でカバー。その美麗なグラフィックスのメイキングを徹底的に解説!

2,075円(税込)/A4判/2002年7月10日発売

表紙イメージ:鬼武者2

販売終了

2,619円(税込)/A4変型/2003年3月14日発売

表紙イメージ:Making of GameGraphics 2002-2003

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